Sony Pictures: ¿Por qué el cine en sala sigue siendo el rey del entretenimiento global?
En el mercado de cine de Cannes, Sanford Panitch, de Sony Pictures Entertainment, lanzó un mensaje claro a la industria japonesa: la experiencia en sala sigue siendo la única ventana que crea IP global duradera. Panitch sostuvo que el momento del anime ha llegado y que los titulares de derechos japoneses están dejando oportunidades en la mesa al esperar demasiado para involucrarse. ¿Qué implica esto para el espectador uruguayo?
Sanford Panitch, ejecutivo de Sony Pictures Entertainment, llegó al mercado de cine de Cannes con una tesis clara y contundente: la experiencia en sala sigue siendo la única forma de crear IP global duradera. En un momento en el que las plataformas de streaming se han convertido en la norma, Panitch sostuvo que el cine en sala sigue siendo la forma más efectiva de crear contenido que se pueda disfrutar en todo el mundo. En su discurso, Panitch enfatizó que el momento del anime ha llegado, y que la industria japonesa tiene la oportunidad de aprovechar este momento para crear contenido que se pueda disfrutar en todo el mundo. Sin embargo, Panitch también advirtió que los titulares de derechos japoneses están dejando oportunidades en la mesa al esperar demasiado para involucrarse en la creación de contenido para la experiencia en sala. Según Panitch, la experiencia en sala es la única forma de crear una conexión emocional con el público, y que el contenido creado para la experiencia en sala tiene una mayor capacidad de crear una comunidad alrededor del mismo. Esto se debe a que la experiencia en sala permite a los espectadores interactuar con el contenido de manera más inmediata y personal, lo que crea una conexión más profunda con el mismo. En este sentido, Panitch sostuvo que la industria japonesa tiene una oportunidad única de aprovechar el momento del anime para crear contenido que se pueda disfrutar en todo el mundo. Sin embargo, Panitch también advirtió que la industria japonesa debe actuar con prontitud para aprovechar esta oportunidad, ya que la competencia en el mercado de contenido es cada vez mayor. En conclusión, la tesis de Panitch es clara: la experiencia en sala sigue siendo la única forma de crear IP global duradera, y que el momento del anime ha llegado. La industria japonesa tiene la oportunidad de aprovechar este momento para crear contenido que se pueda disfrutar en todo el mundo, pero debe actuar con prontitud para hacerlo. Para el espectador uruguayo, esto significa que la industria japonesa está a punto de lanzar contenido que se puede disfrutar en todo el mundo, y que la experiencia en sala sigue siendo la forma más efectiva de disfrutar de este contenido. ¿Qué implica esto para el futuro del entretenimiento en Uruguay? Solo el tiempo lo dirá.
La industria japonesa tiene una oportunidad única de aprovechar el momento del anime para crear contenido que se pueda disfrutar en todo el mundo. Pero ¿qué pasará si no actúa con prontitud? ¿Qué oportunidades se dejarán en la mesa? Solo el tiempo lo dirá, pero una cosa es segura: la experiencia en sala sigue siendo la forma más efectiva de disfrutar de contenido que se puede disfrutar en todo el mundo.
Contenido editorial de DondeVeo para Uruguay.
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